Course curriculum

  • 1

    MÓDULO 0: Boas-vindas

    • 01. Prefácio

    • 02. Boas-vindas

  • 2

    MÓDULO I: Paixão pelo desenho - da infância à profissionalização

    • 03. Primeiros traços

    • 04. Animação paga boleto?

    • 05. Animando para TV

    • 06. Dá pra viver de animação?

    • 07. Animando um longa-metragem

    • 08. Vai um café animado aí?

    • 09. Primeiro projeto do Copa Studio

  • 3

    MÓDULO II: Desenvolvimento — como criar e viabilizar histórias animadas

    • 10. Gráfico de Doideira

    • 11. Qual o público do Irmão do Jorel?

    • 12. Animação “made in Brazil”

    • 13. O elefante que caiu do céu

    • 14. Primeira série de animação

    • 15. O teste do copo d'água

    • 16. A tela em branco

  • 4

    MÓDULO III: Criando com singularidade

    • 17. O DNA do seu Universo

    • 18. Um motor para cada história

    • 19. A cada sinopse, uma missão

    • 20. Seu visual é um mantra!

    • 21. Evolução dos conceitos visuais

    • 22. Uma Bíblia potente debaixo do braço

    • 23. Esteja preparado para o sucesso

  • 5

    MÓDULO IV: PITCHING - a arte de vender seus projetos

    • 24. O Pastor dos Pitchings

    • 25. Do elevador ao palco

  • 6

    MÓDULO V: Produzindo animações — da pré à pós

    • 26. Design de personagens

    • 27. Cadê a voz da personagem?

    • 28. O dono da voz

    • 29. Storyboard e HQs

    • 30. Animatic

    • 31. Rigging: do personagem estático ao movimento

    • 32. Cenários: as cenas acontecem nos espaços

    • 33. Bailado da Vovó Juju

    • 34. O som ganha a cena

  • 7

    MÓDULO VI: Princípios da Animação

    • 35. Mover ou animar?

    • 36. O que não pode faltar na estante

    • 37. Achatar e esticar

    • 38. A antecipação

    • 39. Staging e Blocking

    • 40. Straight Ahead e Pose to Pose

  • 8

    MÓDULO VII: Gestão da Produção na Animação

    • 41. Criatividade exige processo

    • 42. Dominando tempos e movimentos

    • 43. A matemática da produção

    • 44. O cronograma é vivo, o prazo é fixo

    • 45. Produção inteligente

    • 46. Errar também é parte do processo

    • 47. Episódio simplificado

  • 9

    MÓDULO VIII: Avanços tecnológicos x Modos de Produção

    • 48. A tecnologia é só uma ferramenta, o que importa são as pessoas

    • 49. Os games acelerando a animação

    • 50. Criolo, Falcão ou Fafá de Belém

    • 51. O Gajah de Tromba Trem encontra o Irmão do Jorel

  • 10

    MÓDULO IX: Animação | interconexões e mercado

    • 52. O impacto das telas verticais

    • 53. Evolução e Revolução

    • 54. Live action x animação

    • 55. Home office ou presencial

    • 56. Conselhos aos jovens animadores

  • 11

    MÓDULO X: Final do curso

    • 57. Despedida e até breve